広告クリエイティブのA/Bテスト
Mintegralの広告クリエイティブA/Bテスト機能は、広告主が推測に頼らず判断できるように設計されています。構造化された実験環境を提供することで、creative assumptionsを検証し、scaleに適したhigh-converting assetsを迅速に特定できます。
広告クリエイティブA/Bテストのユースケース
既存campaignを最適化する場合でも、新しいassetsをlaunchする場合でも、A/B testingは主に2つのcore objectivesに役立ちます。
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クリエイティブパフォーマンスの最適化
- 直接比較: 2つのcreativesがあり、どちらのperformanceが優れているか不明な場合、experimentsを使用してdata-backed conclusionに到達します。
- 組み合わせ最適化: specific asset combinationsの効果を確認します。たとえば、1つのvideoに2つの異なるPlayablesを組み合わせ、どちらのPlayableがより高いconversionsを促すかをtestします。
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クリエイティブ展開の高速化:
- 他のplatformsで非常に良いperformanceを示しているcreativeが、Mintegralのautomatic system経由では十分にscaleしていない場合、A/B testingを使用してtrafficを手動で割り当てることができます。これによりassetがsamplesを迅速に蓄積し、systemがそのassetをscaleする能力を加速できます。
A/Bテストの作成方法
ナビゲーションパス: Delivery Tool > Creative AB
手順:
- 基本情報を入力する: experimentを作成し、基本的なproject detailsを入力します。
- コントロールグループを設定する: control creativeを選択し、対応するtraffic percentageを割り当てます。
- 実験グループを設定する: 1つ以上のexperimental creativesを追加し、trafficを割り当てます。
💡 ヒントおよび重要事項
実験ルール
- 一意性: 1つのcreativeは、同時に1つのexperimentのcontrol groupとしてのみ使用できます。複数のexperimentsに同時参加することはできません。
実験の作成
- 新しいクリエイティブの比較: 完全に新しい2つのcreativesを比較する場合は、既存trafficを持つcreativeをcontrol groupとして使用し、両方の新しいcreativesをexperimental groupsとして設定することをおすすめします。
- コントロールグループと実験グループの設定: すでにscaleしており十分なvolumeを持つcreativeをcontrol groupとして選択することをおすすめします。experimentにはcontrol groupを1つだけ設定できますが、experimental groupsは最大4つまで設定できます。
- トラフィック配分: control groupとすべてのexperimental groupsのtraffic proportionsの合計は100%である必要があります。
- アセット要件: Experimental creativesは、以下のdimensionsでcontrol groupと一致している必要があります。
- 画像/アイコン: Dimensionsが同一である必要があります。
- 動画: Dimensionsが同一である必要があります(bitrateおよびdurationは現在制限されていません)。
- Playable: WebGL propertiesが同一である必要があります。
実験の実施
- トラフィックの変動: experimentが開始されると、systemはexperimental groupsにtrafficを割り当てます。そのため、control group creativeのvolumeが減少するのは正常です。
- 実験期間: experimentsは、確信度の高い結論に到達するためにdataを蓄積する時間が必要です。最低cycleは2日をおすすめし、experiment実行中の頻繁な変更は避けることを推奨します。
結果の分析と調整
experiment開始後、experiment listの"Operation" optionからreal-time reportsを確認できます。
💡 ベストプラクティス
- 信頼度の測定: data volumeが十分な場合にのみ、結論は信頼できます。最低1,000 impressionsをおすすめします。CPI-based offersでは、結果を判断する前に、十分な数のinstallsが生成されるまで待つことをおすすめします。
- 変数の定義とデータの理解: experimental groupとcontrol groupの違いを明確に定義し、比較するspecific dimensionを決定してください。たとえば、同じvideoと異なるPlayablesのsynergyを検証する場合、conversion ratesの差を分析してoptimal creative pairingを特定します。
- 最適化の実施: experimentの結論に基づいてoffer configurationを調整してください。たとえば、winning Playableとvideoを新しいcustom creativeに組み合わせ、underperforming combinationsを削除します。
FAQ
Q: experimentはOffer全体のvolumeに影響しますか?experiment終了後、control groupは影響を受けますか?
A: Offer全体のvolumeには影響しません。experiment終了後、experimental creativeが正常にscaleした場合、元のcontrol group trafficの一部を引き継ぐことがありますが、全体volumeが大きく変動することはありません。
Q: experimentに含めたいcreativeが見つからないのはなぜですか?
A: systemは、設定したCreative Group、Ad Type、Ad Outputに基づいて利用可能なcreativesをfilterします。使用したいspecific assetsを組み合わせるには、Custom Creativesの使用をおすすめします。
Q: 作成できるexperiments数に制限はありますか?
A: はい。advertiser accountごとの"Running"および"Pending" statusのexperiments総数は50を超えることはできません。
Q: "Video + Playable" creativeを使用して"Playable-only" creativeのscaleを支援できますか?
A: いいえ。現在、A/B testingは同じtypeのcreatives間の比較のみをサポートしています。
Q: experiment reportのdataがPerformance Reportと一致しないのはなぜですか?
A: 公平性を確保するため、A/B experiment reportは、control groupとexperimental groupsの両方が同じimpressionで競争可能な場合にのみdataを記録します。特定のimpressionがcontrol groupにのみeligibleである場合、そのdataはPerformance Reportにのみ記録されます。そのため、Performance Reportにおけるcontrol groupのvolumeは通常experiment reportより高くなります。